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3D的材质类型、表面、渲染面

图文详解

一、材质类型

1. 给正面前景添加一张透明图片。

2. 此时正面背景默认生成白色贴图。

3. 选中正面背景,点击颜色。

4. 点击颜色旁的铅笔按钮编辑贴图颜色。

5. 滑动滑竿,将颜色的透明度数值调整为50%左右。再返回。

6. 点击贴图复制。

7. 因为需要将正面背景上的贴图复制到后面背景上,所以点击“后面”。再返回。

8. 点击后面背景。此时贴图的视野角度会转到后面,从后面是看不到正面前景的的蝴蝶图片的。

9. 点击正面前景,左滑菜单栏,找到“材质类型”并点击。

10. 材质类型的默认状态是“自动探测”,透明模型渲染的默认状态是”默认渲染“,此时我们更改一下透明模型渲染的渲染方式,点击一下”双面渲染“,再返回。

11. 点击一下后面背景,从形状的背面看,能看到正面前景的蝴蝶贴图了。

12. 再点击正面前景,打开材质类型,点击“半透明”,发现与默认的”自动探测“无区别。点击“不透明”,发现正面前景的透明图不透明了,从正面无法看到背面和下面的图片图层了。

二、表面

1. 点击正面前景,左滑菜单栏,找到“表面”并点击。

2. 表面里面有很多属性,可根据需要调整参数值或添加关键帧制作动画。

三、渲染面

1. 点击正面前景,左滑菜单栏,找到“渲染面”并点击。

2. 渲染面分三种渲染,“前面”“后面”“双面”。

①. 其中贴图一直呈现的状态就是”前面“,也就是默认的渲染方式。

②. “后面”的效果,就是你从形状的正面看,他什么都不显示,就像空心了一样,但是你从形状的后面看,你就能够看到蝴蝶形状的贴图了。

③. “双面”就是即渲染前面也渲染后面,它的效果和材质类型中的透明模型渲染的”双面渲染“是一样的,可以让我们在后面背景看到正面前面的贴图。

别再拉了,我也是有底线的!

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